c-r-e-a-t-i-v-i-t-à-s-i-l-v-i-a-g-g-i-a



Smarketing è stato proposto ad una classe terza e ad una classe quarta di un istituto d'arte.
Il laboratorio si è configurato come un bombardamento di idee, spunti derivati dal'arte contemporanea, giochi, confronti ecc, il cui scopo era di stimolare i ragazzi ad giocare con il mondo-inteso come insieme di relazioni, come ambiente fisico, o "dall'interno" come identità personale.
Ne sono nate opere completamente spontanee, assolutamente non programmate nè previste.
 
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